웹툰은 7000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 장비의 확산과 같이 우리나라에서 시작되어 서둘러 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 만화책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 간단하게 접할 수 있도록 되면서 당연하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 뒤 네이버와 다음 똑같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
만화는 원래 웹툰과 달리 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 휴대폰 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것이다. 이 포맷 때문에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 기간에도 한마디로나마 즐길 수 있어 현대인들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 또한 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 간단한 애니메이션 효과 등을 이용해 시각적 몰입도를 뉴토끼 높여줍니다.
이와 같이 만화는 창작의 문턱을 낮추면서 더 대다수인 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 아울러 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 확 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있을 것이다. 그 결과로 만화는 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
지금 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 우리나라의 유명 웹툰들이 번역되어 미국, 태국, 독일, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있습니다. 이와 같이 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 평가를 https://en.wikipedia.org/wiki/?search=무료웹툰 받고 있다.
과거에는 만화가 더 다체로운 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실(VR)이나 증강현실 서술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, Ai를 따라서 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있습니다.